Wiedźmin 3 Remastered wchodzi z przytupem: rekord na Steamie i wzrost kursu CD Projektu
Pixabay.com / Schäferle
Gracze znów tłumnie wrócili do „Wiedźmina 3: Dziki Gon”. We wtorek 29 września CD Projekt Red oficjalnie udostępnił odświeżoną wersję gry, a jeszcze tego samego dnia padł rekord frekwencji na Steamie; akcje CD Projektu zdrożały o 0,53 proc., do 246,5 zł za akcję.
Giełda bez euforii, ale na plus
Umiarkowana zwyżka notowań może sugerować, że rynek zdążył już wcześniej wycenić zapowiedź remastera i fakt, że dla obecnych posiadaczy to darmowa aktualizacja. Wydawca podniósł jednak cenę dla nowych graczy, co w kolejnych kwartałach może wspierać wyniki spółki – zwłaszcza w kontekście płatnego dodatku i kolejnej odsłony sagi.
Kto dostaje nową wersję za darmo?
Bezpłatne ulepszenie otrzymali właściciele gry na GOG-u, Steamie i Epic Games Store. Darmowa ścieżka obejmuje też posiadaczy wersji na PlayStation 5 i Xboksie Series X|S. Z kolei użytkownicy Nintendo Switch 2, którzy kupili „Wiedźmina 3” na pierwszego Switcha, również mogą skorzystać z ulepszenia bez dopłat.
Remaster trafił do sprzedaży na Battle.net dzięki nowej współpracy CD Projektu z Blizzard Entertainment oraz do Microsoft Store jako tytuł Xbox Play Anywhere. Nowa edycja obejmuje oba cenione dodatki – „Serca z kamienia” i „Krew i wino” – nawet dla osób, które wcześniej miały tylko podstawową wersję gry.
Co poprawiono w Remastered?
Odświeżona wersja ma lepsze tekstury otoczenia, postaci niezależnych i potworów oraz wyraźnie poprawioną roślinność. Twórcy przebudowali oświetlenie, rendering i ray tracing. Na PC pojawił się path tracing, który według CD Projekt Red ma być najbardziej efektowną wizualnie odsłoną gry w historii. PS5 Pro dostało wsparcie PSSR, pozwalające utrzymać 60 klatek na sekundę przy ray tracingu, a tryb wydajności oferuje do 90 klatek na sekundę z VRR. Wprowadzono też wsparcie modów na konsolach.
Duże zmiany objęły walkę i rozwój postaci. Przebudowano system umiejętności, a talenty w drzewku zdolności dostały nowe rozmieszczenie i lepsze wyważenie. Twórcy zakładają, że wybory gracza będą dzięki temu mocniej oddziaływać na sposób grania. W walce pojawiły się nowe animacje i ciosy kończące, a kamera potrafi sama dostosować się do przebiegu starcia. Ruchy Geralta i jego klaczy Płotki wyglądają teraz płynniej – zarówno przy pokonywaniu przeszkód, jak i wspinaniu się po drabinach. W odświeżonym interfejsie powiadomienia o zadaniach i samouczki są teraz krótsze i bardziej treściwe.
W natywnej odsłonie na Switch 2 gracze mogą celować z kuszy, rzucać bomby, używać znaków i pić eliksiry za pomocą sterowania ruchem. Do dyspozycji jest też celowanie żyroskopem, obsługa myszy i ekranu dotykowego – ostatnie rozwiązanie sprawdza się między innymi podczas gry w gwinta.
Rekord na Steamie po sześciu latach
Premiera od razu ożywiła społeczność graczy. W sam dzień premiery, tuż po 15:00, Steam pokazał ponad 103,33 tys. osób grających jednocześnie, bijąc ponad sześcioletni rekord z przełomu 2019 i 2020 roku, ustanowiony po pierwszym sezonie serialu „Wiedźmin” na Netfliksie. Kwadrans później było ponad 105 tys. grających, a przed godz. 16 liczba przekroczyła 111 tys.
Tytuł, który do tej pory sprzedał się w ponad 65 mln egzemplarzy, trafił też na 11. miejsce listy bestsellerów Steamu. Remaster został dobrze oceniony przez prasę branżową – na Metacriticu ma obecnie 93 punkty na PC, 92 na PS4 i 91 na Xbox One.
Co dalej z marką?
Odświeżone wydanie trafiło do graczy ponad dekadę po premierze oryginału z maja 2015 r. To jednocześnie element przygotowań do zapowiedzianego na 2027 rok trzeciego dużego fabularnego dodatku do gry, zatytułowanego „Pieśni przeszłości”, który powstaje we współpracy z Fool’s Theory. Kulminacją ma być premiera „Wiedźmina 4”, planowana na 2028 rok, która ma rozpocząć nową wiedźmińską sagę.
Na początku września szef finansów CD Projektu Piotr Nielubowicz informował, że spółka już wtedy widziała wzrost sprzedaży „Wiedźmina 3” po zapowiedzi remastera na targach Gamescom. Celem działań jest aktywizacja bazy ponad 65 mln graczy i zdobycie nowych fanów przed kolejnymi premierami.
O autorze
Dziennikarz ekonomiczny i analityk rynku MŚP Dziennikarz ekonomiczny z ponad piętnastoletnim stażem, stale współpracujący z serwisem MarketPulse.pl. Jego unikalną przewagą jest doświadczenie w prowadzeniu własnej firmy w branży odzieżowej, dzięki czemu analizuje zjawiska gospodarcze nie tylko z perspektywy teorii, ale przede wszystkim praktyki biznesowej. W swoich artykułach opiera się na twardych danych pochodzących z krajowych rejestrów statystycznych, raportów banku centralnego oraz sprawozdań finansowych spółek. Specjalizuje się w tematyce sukcesji przedsiębiorstw, systemach podatkowych dla sektora MŚP oraz wpływie inflacji na rentowność małych firm. Unika prognozowania, stawiając na rzetelną analizę faktów i zmian w globalnych łańcuchach dostaw.